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經(jīng)濟

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電競背后的資本局

電競背后的資本局

牲產(chǎn)隊

  EDG奪冠,昨晚的中國年輕人沸騰了。

  這種沸騰,不亞于國足世界杯奪冠。

  玩英雄聯(lián)盟的人,為之狂歡,為之徹夜難眠。到今早,還要無數(shù)的年輕人在各大網(wǎng)絡(luò)平臺上,對昨晚5場巔峰對決進行各種復(fù)盤。

  但對于那些不玩英雄聯(lián)盟的人而言,只覺得不可思議。這是一種什么樣的力量,竟然讓當(dāng)代中國年輕人如此狂熱?

  其實,你把電競理解成足球,就能很好地理解了。每年歐洲杯、世界杯開賽,都會有無數(shù)的球迷為之熬夜,為之徹夜難眠。對于英雄聯(lián)盟S賽總決賽而言,它的地位就相當(dāng)于足球世界杯總決賽。

  昨晚這場比賽,全球有2億多人在線收看。電競的影響力已經(jīng)超越絕大多數(shù)的傳統(tǒng)競技運動。

  像2020年籃球NBA總決賽全球收看觀眾僅745萬,創(chuàng)歷史最低記錄,歐冠總決賽全球收看觀眾數(shù)5600萬,都遠遠低于英雄聯(lián)盟S11總決賽。要說比這場S11總決賽觀眾數(shù)更多的,恐怕只有世界杯了。

NBA總裁亞當(dāng)·蕭華

  世界杯總決賽全球觀眾人數(shù)超過5個億。但是,世界杯是以國家隊的形式出場,代表各國政府參賽,具備極高的民族情懷和國家情懷。對比之下,英雄聯(lián)盟S系列賽事則純由商業(yè)化推動。

  電競狂歡的背后,更多的是資本的狂歡。

  電競產(chǎn)業(yè)是由民間資本倒推進入主流媒體視野的。它是資本推動的結(jié)果,而不是政府推動的結(jié)果。

  我們都知道,騰訊是全球最大的游戲公司。但在中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的早期,騰訊游戲并不知名。在中國游戲產(chǎn)業(yè)的草莽時代,盛大旗下的傳奇、九城旗下的魔獸、巨人旗下的征途以及網(wǎng)易旗下的夢幻西游,都是巨無霸級的存在。

前盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼首席執(zhí)行官-陳天橋

  尤其是盛大集團,憑借傳奇這款游戲,統(tǒng)治著中國的游戲江湖。騰訊入局游戲產(chǎn)業(yè)時,已經(jīng)不是好時機了。站在騰訊身前的,都是一個個游戲大佬。

  騰訊一開始,只能憑借自己的社交流量優(yōu)勢,來做模仿。比如,QQ飛車模仿勁舞團、QQ堂模仿泡泡堂、QQ農(nóng)場模仿開心農(nóng)場等。這些游戲讓騰訊切入了游戲市場,但這類輕度的休閑游戲市場規(guī)模有限,難以做大。只有做重度游戲,騰訊才能成為一流游戲廠商。

  為此,騰訊開辟了一個新的賽道:電競游戲。

  前面講的盛大、網(wǎng)易、九城、巨人以及西山居等,在電競游戲領(lǐng)域都沒有布局,他們的業(yè)務(wù)核心都在于傳統(tǒng)的“打怪升級”類端游戲。

  電競是一個尚未開發(fā)卻極具前景的新藍海。于是,騰訊早在10年前,就全資收購了英雄聯(lián)盟的開發(fā)商拳頭游戲。從此開啟了騰訊的電競游戲的王者之路。

  英雄聯(lián)盟憑借相對更加公平的競技機制,迅速超越DOTA2,成為全球最受歡迎的電競游戲。在英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)上,騰訊又開發(fā)出手游王者榮耀,讓電競游戲占領(lǐng)手機。

  端游和手游,騰訊的電競游戲全面爆發(fā),成為全球收入最高的兩款游戲。與此同時,在騰訊的主導(dǎo)下,電競產(chǎn)業(yè)開始蓬勃發(fā)展。

  電競也成為騰訊游戲戰(zhàn)勝全球所有傳統(tǒng)游戲廠商的一把利劍。站在電競的風(fēng)口上,騰訊登頂全球,成為全球第一大游戲代理商。

  那么,電競產(chǎn)業(yè)到底是如何發(fā)展起來的呢?騰訊當(dāng)然是推動電競發(fā)展的第一大資本力量。

  第二大資本力量則來源于中國的地產(chǎn)富二代。一個是萬達系的王思聰,另一個則是合生創(chuàng)展的朱一航。

  可以說,王思聰是中國電競產(chǎn)業(yè)中的第一大直接推動者。騰訊在背后下棋,王思聰就是那架可以橫沖直撞的車。

  王思聰成立了中國最早的電競俱樂部之一——IG電競俱樂部。成立IG的理由很簡單,王思聰覺得,中國的電競選手太窮了,他想改善一下電競選手的生活。

  在那個年代,還沒有電競選手這個稱號。王思聰只是把一群游戲玩得很好的網(wǎng)癮少年,聚集到了一起,給他們提供工作,提供訓(xùn)練場所,提供出場比賽的機會。

  可以說,王思聰改變了這群網(wǎng)癮少年的命運。這些人通過打游戲,走上了職業(yè)化的道路,成為了中國第一代電競明星,年收入最高可過億。像IG上單選手PDD在熊貓TV時,據(jù)傳簽約費就過億。

  一個小目標(biāo),王少爺撒撒手就給了。

  王思聰對電競產(chǎn)業(yè)的熱情,正好跟騰訊的大電競娛樂產(chǎn)業(yè)不謀而合。這就催生出了電競文娛產(chǎn)業(yè)化的落地,也帶來了無數(shù)的商機。

  王思聰?shù)呐d趣也慢慢變成了一個可行性極高的商業(yè)化路徑。為了構(gòu)造自己的電競產(chǎn)業(yè)帝國,王思聰先后投資成立了主打游戲直播的熊貓TV、主打游戲宅男女團的香蕉計劃娛樂、主打電競比賽的IG俱樂部等。

  但熊貓TV虧了30多億,讓王思聰栽了個大跟頭。為什么熊貓TV會破產(chǎn)?根源在于,游戲直播真正的爸爸是騰訊。熊貓TV的競爭對手,龍珠直播、斗魚TV、虎牙直播,背后都有同一個金主爸爸:騰訊。

  當(dāng)騰訊把龍珠、斗魚、虎牙全部整合起來后,熊貓TV就成了資本的孤兒。王思聰敗給騰訊,不丟人。

  昨夜奪冠的EDG戰(zhàn)隊,則由合生創(chuàng)展的富二代朱一航創(chuàng)立。相比于王思聰因興趣而生,朱一航更注重產(chǎn)業(yè)投資。

  先跟大家說一下,合生創(chuàng)展曾是中國最大的地產(chǎn)商,被譽為“舊改之王”。因為合生創(chuàng)展不愿意走“高負債、高擴張”的恒大模式,企業(yè)規(guī)模就被恒大、融創(chuàng)等地產(chǎn)集團所超越。

  合生創(chuàng)展走的是“李嘉誠”模式,即:“高囤地、慢開發(fā)”。在這種模式下,合生創(chuàng)展的債務(wù)沒有壓力。當(dāng)恒大陷入危局后,合生創(chuàng)展拿出200億,意欲鯨吞恒大物業(yè)。

  作為合生創(chuàng)展的神豪富二代,朱一航不愿意接班父親的地產(chǎn)生意,但他仍然是合生創(chuàng)展第二大股東。在他旗下,還有珠江人壽、珠江投資、高速公路、電力、煤礦能源等眾多產(chǎn)業(yè)。

  切入電競,朱一航的產(chǎn)業(yè)化野心比王思聰更強,也做得更扎實。圍繞EDG電競俱樂部,他在上海投資12億,拿下核心地塊,建造集電競、酒店、泳池、餐飲、購物、地產(chǎn)于一體的綜合娛樂產(chǎn)業(yè)電競產(chǎn)業(yè)園。

  看到這里,大家就能想到足球地產(chǎn)了。恒大在廣州南站修建大型足球體育場館,周邊則配套商業(yè)地產(chǎn),像不像EDG的電競產(chǎn)業(yè)園呢?

  在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,它已經(jīng)完全形成一套類似于足球運動的商業(yè)模式。目前,全球的頂尖電競俱樂部背后,都是大資本在加持。

  如韓國的現(xiàn)代起亞、三星、KT、SK等豪門,都是電競俱樂部背后的金主。而中國電競俱樂部背后,則充滿了地產(chǎn)豪門的二代。

  一代地產(chǎn)商喜歡玩足球,如萬達、恒大、富力、華夏幸福等,地產(chǎn)二代則喜歡玩電競,如IG、EDG等。在電競領(lǐng)域,不止地產(chǎn)二代,還有京東、阿里、蘇寧、B站等都紛紛入局。

  因為電競離年輕人太近了。就跟上一代人,熱捧足球一般。誰都不希望錯過電競這個跟年輕人輸出品牌的窗口。

  但這一切的主導(dǎo)者和操盤者,非騰訊莫屬。電競產(chǎn)業(yè)的突飛猛進,騰訊也是最大的既得利益獲得者。

  騰訊利用電競,彎道超車,擊敗了所有的傳統(tǒng)游戲巨頭。從上游的游戲開發(fā)、到中游的游戲代理、再到下游消費端的電競,騰訊完成了對電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的主導(dǎo)和控制。

  騰訊所希望的是,讓電競成為一個文化符號,融入所有人的生活之中。就像昨晚,S11總決賽中,穿插的廣告片不再是游戲資料宣傳片,也不是戰(zhàn)隊選手宣傳片,而是一群人吃燒烤、喝啤酒、看比賽。

  哪怕你們不玩游戲了,但你們依然關(guān)心電競比賽。就像很多球迷不踢球,但也看世界杯一樣。

  事實上,騰訊已經(jīng)做到了。昨夜,無數(shù)玩家正是如此度過。騰訊開創(chuàng)的電競文化,正在從線上向線下完成社區(qū)化沉淀。一旦電競完成社區(qū)化沉淀,電競就將成為人們生活中不可或缺的快樂源泉。

  萬達曾經(jīng)想做中國的迪斯尼,華誼兄弟也曾想做中國的迪士尼??晌覀儞Q個角度來看,其實,最有可能做成中國版迪士尼的,恰恰是騰訊。

  未來,一座座電競產(chǎn)業(yè)園拔地而起時,騰訊游戲繼續(xù)深度地走入人們的生活,再趁著“元宇宙”的東風(fēng),一個龐大的,比迪士尼樂園更富有沉浸式體驗的超級游戲世界,不就成型了嗎?

  在這場電競的狂歡背后,資本的盛宴不過是才剛剛開啟。

  劉慈欣說:人類文明有兩條路線。一是邁向更高級的星際文明,二是陷入虛擬世界的紙醉金迷。

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責(zé)任編輯:寒江雪 更新時間:2021-11-09 關(guān)鍵字:經(jīng)濟  理論園地  

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