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青年人最喪的兩兄弟爭霸LOL一點(diǎn)也不奇怪

青年人最喪的兩兄弟爭霸LOL一點(diǎn)也不奇怪

  

  北京時(shí)間11月6日晚,2021英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽(簡稱S11總決賽)打響,來自中國賽區(qū)的EDG經(jīng)過五局苦戰(zhàn),以3:2戰(zhàn)勝來自韓國賽區(qū)的衛(wèi)冕冠軍DK,奪得總冠軍。

  據(jù)紅星新聞報(bào)道,這場比賽僅在bilibili平臺(tái)上就有3.5億次觀看;騰訊視頻的直播顯示有8600萬人看過;微博的官方直播顯示有8194萬觀看;斗魚和虎牙平臺(tái)的直播熱度也是居高不下;在線下,更是有無數(shù)觀眾聚集在廣場,商場觀看比賽。

  11月6日晚的微博熱搜幾乎被EDG“承包”,就連央視新聞也在賽后發(fā)了一條祝賀內(nèi)容:

  這樣的全網(wǎng)狂歡上一次還是發(fā)生在2018年的S8總決賽,iG以3:0戰(zhàn)勝了FNC勇奪冠軍,為中國賽區(qū)奪得了第一個(gè)世界賽冠軍。賽后同樣是全網(wǎng)沸騰,從“年紀(jì)輕”的電競愛好者,到官媒的爭相報(bào)導(dǎo)。

  這一次EDG奪冠所造成的轟動(dòng)甚至更甚上一次。

  “年紀(jì)大的都在發(fā)下雪,年紀(jì)輕的都在發(fā)EDG”——朋友圈發(fā)生的這一幕被戲稱:“這就是代溝”。

  筆者所在的小區(qū)居民群里,那些玩游戲的或從不玩游戲的,年紀(jì)輕的或年紀(jì)大的都要說上兩句,仿佛不說就是有“代溝”了,就要被時(shí)代淘汰了。

  同樣是官媒,就在大概三個(gè)月前,具體是8月3日早上,新華社旗下的《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》刊登了一篇題為《網(wǎng)游對(duì)未成年人影響觸目驚心 “精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的記者調(diào)查,矛頭直指那幾家游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、中手游等巨頭的股價(jià)應(yīng)聲暴跌。

  澎湃新聞在3日早間的轉(zhuǎn)發(fā)

  很快,從其他主流媒體到社交平臺(tái),對(duì)《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》這篇報(bào)道的嘲諷便如潮水般涌至。這背后有沒有一只黑手在推動(dòng)筆者不得而知,但筆者知道“斷人財(cái)路如殺人父母”的道理。

  僅僅四個(gè)小時(shí),《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》就從網(wǎng)站上刪除了這篇報(bào)道,不過到傍晚又在其公眾號(hào)及網(wǎng)站更換標(biāo)題恢復(fù)了這篇調(diào)查報(bào)道:

  恢復(fù)后的文章正文中關(guān)于“精神鴉片”、“電子毒品”等表述也進(jìn)行了刪節(jié):

  澎湃新聞網(wǎng)站截圖

  《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》官網(wǎng)截圖

  這背后經(jīng)歷了怎樣驚心動(dòng)魄的輿論公關(guān)與反公關(guān)博弈,筆者同樣不得而知。

  知乎網(wǎng)站上那些自詡?cè)司鶎W(xué)歷985、211的高級(jí)知識(shí)分子們,也一致地認(rèn)為《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的原標(biāo)題和報(bào)道內(nèi)容冒犯到了他們,不惜以最尖酸、最刻薄的話語對(duì)這篇報(bào)道予以嘲諷。

  筆者當(dāng)然不認(rèn)為知乎上的“高級(jí)知識(shí)分子”都是被資本集團(tuán)收買了,正如這次EDG奪冠所引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)狂歡未必全是資本推動(dòng)的結(jié)果一樣。

  但筆者提“資本推動(dòng)”的因素,也絕不是“栽贓”。

  以這次奪冠的EDG為例,EDG全名EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。EDG電競俱樂部背后的公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司最大股東(持股75%)為廣州超競投資有限公司,廣州超競的實(shí)際持有人是曾經(jīng)被王石贊為“地產(chǎn)航母”的房地產(chǎn)龍頭企業(yè)合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依之子朱一航(持股75%),2021年胡潤百富榜上朱孟依家族以710億財(cái)富位列榜單第73位。合生創(chuàng)展集團(tuán)對(duì)很多外省人來講比較陌生,但它是“華南五虎”中首屈一指的老大,“華南五虎”的其他四員是大名鼎鼎的碧桂園、恒大、富力和雅居樂。

  簡而言之,EDG奪冠的背后其實(shí)就是地產(chǎn)二代在家族通過房地產(chǎn)業(yè)攫取了天量財(cái)富之后,轉(zhuǎn)型布局電競新產(chǎn)業(yè)繼續(xù)撈金并取得巨大成功的商業(yè)勵(lì)志故事。這個(gè)“巨大成功”不僅僅是EDG奪冠,更是因此帶來的流量、人氣、市場;當(dāng)然,EDG的奪冠并不是僥幸或者意外,只要電競參與者足夠多,東家錢砸的也足夠多,就有足夠的“池子”選拔最優(yōu)秀的選手,再去用最好的資源去培養(yǎng),最后總能奪冠的。

  1997年,亞洲金融危機(jī)之后,東亞及東南亞地區(qū)的經(jīng)濟(jì)一片哀鴻,經(jīng)濟(jì)危機(jī)同時(shí)導(dǎo)致了大量年輕人口失業(yè),我們今天所熟知的日本、韓國年輕人的絕望、“躺平”與“喪”就是開始于那個(gè)時(shí)候。

  1998年,韓國人首先講電子競技發(fā)展為職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。在這一年,美國游戲公司暴雪發(fā)行的《星際爭霸》風(fēng)靡韓國,頗受韓國青少年歡迎,到當(dāng)年7月,暴雪官網(wǎng)排名的前一千名絕大部分都被韓國人占領(lǐng)。

  韓國的電視臺(tái)看到了巨大的商機(jī),開始制作《星際爭霸》的比賽節(jié)目,由此推動(dòng)起了次年在韓國舉行的職業(yè)聯(lián)賽,韓國電子競技業(yè)由此誕生。

  2003年11月,電子競技被正式引入中國,國家體育局將之設(shè)立為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,此后便開啟了中國電子競技產(chǎn)業(yè)的野蠻生長。不過因?yàn)樯鐣?huì)主義傳統(tǒng)因素的影響,關(guān)于電子競技是否是資本主義意識(shí)形態(tài)侵害的“精神鴉片”的爭論也一直爭論不斷,2004年,廣電總局宣布禁止在電視媒體播出“電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目”;但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,廣電的禁令并未摁住電子競技產(chǎn)業(yè)野蠻生長的步伐。

  另一個(gè)更有名的地產(chǎn)二代王思聰在2011年8月進(jìn)軍電競行業(yè),2018年iG的奪冠就是因?yàn)樗?/span>

  根據(jù)有關(guān)部門發(fā)布的數(shù)據(jù),2016年,中國電子競技市場實(shí)際銷售收入達(dá)504.6億元;而在2010年還僅僅44.1億元。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,其后的增長更是一發(fā)不可收拾,資本巨頭紛紛涌入。數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國移動(dòng)電競用戶規(guī)模突破3.8億人,產(chǎn)值突破1400億;預(yù)計(jì)2022年的產(chǎn)值將突破1800億,用戶規(guī)模突破4.18億。

  此次EDG奪冠之后,合生創(chuàng)展的項(xiàng)目合作企業(yè),珠江投資在微博上高調(diào)表示,如果EDG能奪冠,老板能不能送每個(gè)隊(duì)員一套房?

  官微發(fā)出這樣的要房請(qǐng)求,肯定也已得到過老板的授權(quán)。當(dāng)天晚上,@珠江投資再次發(fā)博:項(xiàng)目動(dòng)作很快,珠江未來城”!這也證實(shí)了送房的真實(shí)性。

  這樣的行為,當(dāng)然是借EDG奪冠打廣告,不過廣告也不是誰都有資格打的。有網(wǎng)友在評(píng)論中嘲諷,“別人一年直播就可以賺幾千萬,送一套房子又算什么”:

  這樣的評(píng)論表明,網(wǎng)友對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)的內(nèi)部生態(tài)實(shí)際上是陌生的。

  電競團(tuán)隊(duì)的職業(yè)選手,本質(zhì)上來講也只是一個(gè)“打工人”的角色。據(jù)iG最早的隊(duì)員回憶,在王思聰進(jìn)來前,選手每個(gè)月最多只能拿兩三千元。而當(dāng)王思聰接管戰(zhàn)隊(duì)后,一下將每位隊(duì)員的工資漲到6000元,選手們的基本生活這才有了保障。隨著近幾年大資本的不斷涌入,職業(yè)選手的工資水平的確在提升。

  但類似體育競技一樣,站在金字塔尖的極個(gè)別明星選手的確有著豐厚的薪資以及高昂的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用,但絕大部分選手每月也只能拿到幾千之上萬元的工資。隊(duì)員每天的訓(xùn)練時(shí)間長達(dá)十幾個(gè)小時(shí),這對(duì)身心都是巨大的摧殘;而電子競技的職業(yè)同樣是吃青春飯,職業(yè)黃金時(shí)段一般不會(huì)超過10年,很多職業(yè)選手未成年時(shí)就已經(jīng)開始了職業(yè)生涯。至于游戲主播同樣如此,在平臺(tái)和簽約公司扣除了主要部分之后,除了金字塔尖的少數(shù)主播還能動(dòng)輒年薪百萬,絕大部分主播也是在生存線苦苦掙扎。

  真正獲益的還是俱樂部和平臺(tái)!這很類似前不久發(fā)生的李子柒與東家對(duì)簿公堂的事件,而李子柒本身還有自己的人設(shè),這顯然是電競選手和主播不具備的。

  資本主義的故事原封不差地在電子競技產(chǎn)業(yè)復(fù)刻,無非是業(yè)余玩家們自己有太多美好的想象而已。

  從電子競技產(chǎn)業(yè)在韓國的興起歷程來看,青年一代終究成了大資本“一魚多吃”的對(duì)象。

  韓國網(wǎng)劇《魷魚游戲》里有一句臺(tái)詞,“韓國的家庭負(fù)債比攀升速度已經(jīng)名列世界第二”,這決定了中韓十年四次攜手進(jìn)決賽的霸主地位。

  大資本通過地產(chǎn)業(yè)搜刮了天量的財(cái)富,而高房價(jià)、高物價(jià)、高負(fù)債和巨大的貧富分化讓青年一代陷入深深的絕望。一方面,電子競技的確可以讓他們得到麻醉;另一方面,大量青年一代對(duì)電子競技的廣泛參與,為優(yōu)秀職業(yè)選手的選拔提供了海量的對(duì)象,同時(shí)又為電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展提供了廣闊的市場,又讓地產(chǎn)業(yè)已經(jīng)面臨“涸澤而漁”、增長無力情況下的大資本們找到了新的盈利增長點(diǎn)。

  這才是青年人應(yīng)該思考的時(shí)代背景。“一魚多吃”的無限循環(huán)什么時(shí)候才能打破?

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責(zé)任編輯:寒江雪 更新時(shí)間:2021-11-09 關(guān)鍵字:文化  理論園地  

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